Ariel Moreira Martins
Desenvolvedora de jogos generalista
Habilidades
Unity
Construct
Blender
Adobre Substance
Gerenciamento de comunidades
C#
Lua
Python
Java
HTML/Javascript/CSS
HLSL
Game design
Technical Art
Pixel Art
Gerenciamento de projetos
Formação
Bacharelado em Jogos Digitais
Centro Universitário Senac Santo Amaro
Fevereiro 2020 - Dezembro 2024
Tecnólogo em Produção Multimídia
Centro Universitário Senac Santo Amaro
Fevereiro 2018 - Dezembro 2019
Experiência
Lead de programação
Flok (Woodwork Game Studio)
Janeiro 2026 - Junho 2026
Responsável por toda a programação e tech art do projeto, desde desenvolvimento dos sistemas de gameplay e implementação de conteúdo,
até a confecção de VFX e desenvolvimento de ferramentas para auxiliar o trabalho de outros membros da equipe. O jogo Flok possui muitos
sistemas desenvolvidos específicamente para ele, já que atua como overlay no monitor ao invés de se manter a uma janela dedicada, e por
isso precisa se comunicar diretamente com o sistema operacional da máquina.
Programadora multiplayer
Cutucadores (Woodwork Game Studio)
Abril 2025 - Novembro 2025
Contratada como freelancer para realizar diversas correções no sistema do jogo Cutucadores, com foco em problemas de conexão, otimização e
qualidade de vida. Também tive liberdade para refatorar boa parte do código, o que facilitará a adição de novas features no futuro.
Solo dev/Desenvolvedora generalista
Violeta
Novembro 2023 - Abril 2025
Responsável por todo o jogo, desde sua concepção e desenvolvimento em todos os aspectos, até sua divulgação e exposição em eventos de jogos
e cultura. Além disso, Violeta foi selecionado em terceiro lugar no Edital nº 06/2023/SPCINE Laboratório de Game Design: Conceito de Games 2023.
Trabalho Voluntário
Embaixadora
EAI! Jogos
Janeiro 2025 - Presente
Responsável por divulgar o evento, estar em contato com o público e fornecer feedback à organização, também tendo acesso a cupons de desconto
para distribuir para o público.
Cofundadora
Coletivo Trans de Gamedevs
Junho 2024 - Presente
Responsável pela idealização, realização e divulgação dos diversos tipos de eventos do coletivo, além do gerenciamento de sua comunidade,
com o objetivo de proporcionar mais oportunidades para pessoas trans da área de jogos.
Vice-presidente
HUG SP
Janeiro 2024 - Janeiro 2026
O HUG-SP é uma iniciativa originada da vontade de diversos representantes de cursos de desenvolvimento de games em São Paulo de unir o universo
acadêmico de games com o mercado de trabalho. Assim, a HUG busca trazer suporte e visibilidade aos estudantes, quantificar e mapear as necessidades
e características dos graduandos de game design em SP, bem como facilitar e auxiliar a entrada dos universitários no mercado de trabalho.
Como vice-presidente, estou envolvida em todas as iniciativas do HUG, como por exemplo: organização de eventos para networking; pesquisas acadêmicas
para entender a posição do universitário na área; palestras, workshops e game jams para enriquecer a graduação dos universitários; divulgação de
projetos feitos por universitários para o mercado de trabalho; entre outras.